「推薦理由」:游戲“全民尋找房祖名”來的速度真是驚人,很感嘆游戲制作者對熱點的敏感度,且能短時間內(nèi)完成游戲制作,必須贊嘆一下
8月18日的互聯(lián)網(wǎng)有很多爆點,這一天是電商大戰(zhàn)的日子,但似乎今年的火藥味兒沒有往年那么濃烈了,然而這一天突發(fā)的幾個事情吸引了無數(shù)人的眼球,柯震東吸毒炒的沸沸揚揚,晚上時獲知房祖名也吸毒的消息,真是一波未平一波又起,不過東哥顯然不是關(guān)注娛樂新聞的人,對誰誰吸毒的事情也不太感興趣,盡管那些明星都可以組團拍連續(xù)劇了,我依然鐘情與互聯(lián)網(wǎng)那點事兒,讓我決定寫篇文章的誘因是那個在18日晚上刷爆朋友圈的游戲“全民尋找房祖名”。
這個游戲來的速度真是驚人,很感嘆游戲制作者對熱點的敏感度,且能短時間內(nèi)完成游戲制作,必須贊嘆一下。
關(guān)于游戲的內(nèi)容就不詳細(xì)分析了,游戲是從眾多柯震東的圖像中找出一張PS的“房祖名”頭像,過一關(guān)就增加了難度,不過還是很輕松玩下去的。
有沒有眼花繚亂的感覺,不過這正是游戲的好玩之處,要是太容易找出來就沒有意思了不是,看看下面我的小伙伴們集體刷屏,足以看出游戲的火爆。
“全民尋找房祖名”給我們什么啟示?
看看這款小游戲要逆天的速度,著實讓很多互聯(lián)網(wǎng)人大跌眼鏡,是不是我們可以從中學(xué)習(xí)到一些精華呢?現(xiàn)在東哥來分析一下,也請大家可以思考!
首先,抓住熱點:
熱點這個東西,稍縱即逝,很多人會忽略一些熱點,因為自身沒有足夠的元素對其匹配,所以熱點就錯過了,那看到一些熱點時,最好能夠結(jié)合產(chǎn)品,進行創(chuàng)意;
其次,要有創(chuàng)意:
創(chuàng)意這個東西,是讓很多人引爆的關(guān)鍵,如果你的點子不夠,再好的熱點在與你的產(chǎn)品融合后,也未必引發(fā)用戶興趣,比如這個“全民尋找房祖名”巧借明星吸毒熱點,把“找茬”游戲的內(nèi)核借用,冠上一個“全民尋找房租名”的名字就傳播開來;
還有,做好準(zhǔn)備:
任何熱點事件都是留給有準(zhǔn)備的人,如果我們做好充足的準(zhǔn)備,熱點來時就會得心應(yīng)手,這倒不是說要提前做一個“全民尋找房租名”的游戲,你的團隊又沒有“神仙”人物可以預(yù)知未來,準(zhǔn)備是要做什么?就是類似一些傳播的素材、游戲的代碼等,如果你早就有“找茬”類游戲代碼,其實在熱點發(fā)生后,就是考驗團隊的敏感度和快速創(chuàng)意能力,更換游戲名,UI等即可上線了。
另外,找到引爆點:
引爆點是傳播的關(guān)鍵,當(dāng)你抓到熱點,并且做好了傳播素材之后,那就要準(zhǔn)備大刀闊斧的傳播了,關(guān)鍵人物對傳播的引爆起著至關(guān)重要的作用,可以在一些微信群、尋找微博的大咖等參與其中,通過他們傳播出去,這要比內(nèi)部員工的擴撒快得多。
最后,變現(xiàn)價值:
任何快速引爆的事件,如果不能與產(chǎn)品、品牌結(jié)合,對于企業(yè)營銷來講就意義不大,刷爆服務(wù)器只是滿足自己心理的虛榮,企業(yè)要做活動,都要變現(xiàn)其價值,對品牌傳播有益,或者產(chǎn)品銷售,或者廣告投放獲利。在這樣抓熱點的傳播上不論是準(zhǔn)備好的游戲原型還是海報素材,與品牌、企業(yè)自媒體相關(guān),提醒用戶游戲或者觀看時了知品牌,或許你會說這不是影響了受眾玩游戲嗎?親,我們說的是企業(yè)營銷,不是開發(fā)游戲產(chǎn)品或者公益活動。
有時候一個熱點的引爆會讓一個企業(yè)迅速人盡皆知,就如同這個小游戲,或者向之前的神經(jīng)貓、臉萌等等,正因為他們有天然的傳播性,才出現(xiàn)瘋傳的效應(yīng),互聯(lián)網(wǎng)思維其中一個重要的思維就是快速迭代,正如這款小游戲,如何把握熱點迭代你的產(chǎn)品,就成為我們未來重要的思考!
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