作為移動(dòng)端APP產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)最重要的運(yùn)營(yíng)手段,消息推送(push)被越來越多的APP廠商所重視,在信息泛濫的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,手機(jī)APP應(yīng)用安裝得越來越多,小小的手機(jī)屏幕每天收到的消息推送也越來越多,站在用戶的角度去想,你會(huì)看每一條推送的內(nèi)容嗎?
消息推送(push)是APP運(yùn)營(yíng)最優(yōu)質(zhì)的渠道,運(yùn)用得當(dāng)可以幫助產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人員更高效地實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)目標(biāo),相反盲目得push也將帶來反作用。
APP消息推送具有以下幾個(gè)特點(diǎn):
①量大,用戶數(shù)即是可push覆蓋的數(shù)量。假如一個(gè)APP有5000萬(wàn)的活躍用戶,且都取得了用戶授權(quán),那么全量push一次即可觸及到5000萬(wàn)的用戶,這比靠媒介傳播帶來的量更大。
②精準(zhǔn),消息推送的受眾已經(jīng)是下載安裝且使用過APP的用戶,是消息推送最想影響的目標(biāo)用戶,相比之下其他媒介渠道則需要層層過濾才能到達(dá)目標(biāo)用戶。
③免費(fèi),消息推送的主動(dòng)權(quán)掌握在廠商自己手中,只要按照Android、iOS的協(xié)議規(guī)則去push,是不需要花任何費(fèi)用的。當(dāng)然免費(fèi)也帶來了濫用,如何控制好消息推送(push)的“度”是每個(gè)APP運(yùn)營(yíng)人員需要學(xué)習(xí)的一門課程。
消息推送(push)對(duì)APP運(yùn)營(yíng)的影響
好處:
1.提高產(chǎn)品活躍度。大多數(shù)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人員身上都背著DAU、MAU這樣的KPI,活躍用戶數(shù)是APP生存的根本,有用戶才能給產(chǎn)品帶來價(jià)值?,F(xiàn)在用戶手機(jī)上的APP何其之多,除去強(qiáng)需求的應(yīng)用之外,消息推送是獲得用戶特別關(guān)注,并打開APP激活使用的絕佳途徑。
2.帶動(dòng)功能模塊使用率。很多產(chǎn)品經(jīng)理都喜歡通過做加法來體現(xiàn)自己的價(jià)值,根據(jù)二八法則,80%的用戶只會(huì)用到APP內(nèi)約20%的功能點(diǎn),而剩下80%的功能模塊使用率需要運(yùn)營(yíng)人員通過一定手段去加強(qiáng)用戶認(rèn)知,引導(dǎo)使用。以百度地圖為例,現(xiàn)在的百度地圖已經(jīng)是一個(gè)集地圖查詢、路線導(dǎo)航、O2O服務(wù)(美食、打車、酒店、團(tuán)購(gòu)、景點(diǎn)等)于一身的服務(wù)集群,但是絕大多數(shù)用戶用百度地圖還是只在使用地圖查詢。酒香也怕巷子深,用戶對(duì)新功能點(diǎn)的主動(dòng)發(fā)現(xiàn)欲望是很低的,而消息推送正是一個(gè)引導(dǎo)用戶關(guān)注及使用體驗(yàn)的途徑。
3.增加用戶粘度。“粘度”是衡量用戶忠誠(chéng)度的重要指標(biāo),消息推送在一定程度上可以成為APP內(nèi)容服務(wù)的一部分,以新聞?lì)怉PP為例,對(duì)重大新聞進(jìn)行第一時(shí)間push推送能夠極大促進(jìn)用戶關(guān)注,提高用戶使用率、用戶忠誠(chéng)度。
4.喚醒沉睡的用戶,提高留存率。在做用戶運(yùn)營(yíng)過程中,喚醒沉睡用戶,挽留流失用戶,對(duì)于提高用戶留存率都是有重要意義,合適的消息推送能有效喚醒這部分沉睡的用戶。
不利:
1.對(duì)用戶形成打擾,招致卸載。不是每一個(gè)手持尚方寶劍的人,都能用好這把劍。曾看到過有APP一天推送5條消息內(nèi)容,而且全都是非主動(dòng)關(guān)注的信息。倘若用戶能找到關(guān)閉渠道還好,一旦激怒用戶必然招致卸載。
2.用戶對(duì)推送消息變得麻木。社會(huì)學(xué)里有一個(gè)閾值理論,曾有人以男性欲望的觸發(fā)點(diǎn)舉例,民國(guó)時(shí)代女性穿旗袍坐下時(shí)隱約可瞥見白花花的大腿,就能觸發(fā)很多人的欲念,阿Q和小尼姑說兩句話就能爽三天,現(xiàn)在的人面對(duì)滿屏的OOXX,也會(huì)感嘆沒意思。因?yàn)椴粩嗟乜碅片,無(wú)形中提高了男性欲望的觸發(fā)點(diǎn),這就是閾值理論。同樣在消息推送中,盲目地海量推送用戶不感興趣的內(nèi)容,用戶也會(huì)變得麻木,自然地對(duì)你的APP產(chǎn)生一種心理上的屏蔽。等你再推送真正有價(jià)值的內(nèi)容時(shí),用戶也會(huì)視而不見。
3.產(chǎn)品喪失用戶信任。用戶下載使用代表著對(duì)APP的信任,透支這份信任必然會(huì)喪失用戶的好感。
消息推送(push)時(shí)用戶心理反應(yīng)模型
消息推送目標(biāo):成為用戶的貼身助手
消息推送原則:在正確的時(shí)間推送正確的內(nèi)容
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)人員如何做好APP消息推送?
1.細(xì)分消息推送的對(duì)象,不隨意push全量。
首先要建立用戶數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)用戶特征、地域、偏好進(jìn)行細(xì)化,這部分可以通過賬號(hào)體系引導(dǎo)用戶主動(dòng)選擇,也可以通過對(duì)用戶行為的大數(shù)據(jù)分析建立用戶模型。單針對(duì)北京的福利活動(dòng),就只推送給北京地區(qū)的用戶,無(wú)厘頭地推送給廣東的用戶不就成了拉仇恨嘛。
2.尊重用戶,把主動(dòng)權(quán)還給用戶。
尊重用戶第一步就是把選擇的主動(dòng)權(quán)還給用戶,消息推送的前提是用戶充分信任APP才給了授權(quán),就像郵件訂閱一樣,用戶有取消訂閱的權(quán)利,否則就會(huì)屏蔽你的郵件來源。在上面的消息推送時(shí)用戶心理反應(yīng)模型中,用戶遇到反感的消息時(shí),會(huì)首先想到關(guān)閉消息,甚至關(guān)閉消息推送的授權(quán),這個(gè)時(shí)候要尊重用戶的選擇權(quán),否則當(dāng)用戶找不到關(guān)閉的入口,就只能將APP卸載掉,直接導(dǎo)致用戶流失。
3.從用戶接受信息的場(chǎng)景反推消息推送的時(shí)間。
現(xiàn)在的APP推送機(jī)制都由服務(wù)端進(jìn)行控制,在推送時(shí)間上需要正確得把握。首先千萬(wàn)別在大半夜push消息,除非是預(yù)報(bào)地震,影響用戶休息等對(duì)用戶形成打擾都是不友好的行為。二是從用戶使用場(chǎng)景出發(fā),選擇合適的推送時(shí)間。以天氣類APP為例,通常用戶會(huì)在早上出門前想知道一整天的天氣情況、溫度變化,因此天氣類APP最好的推送時(shí)機(jī)就是早上。再舉一個(gè)瀏覽器的例子,每到年前各大瀏覽器廠商都開始做搶票,必然涉及到給用戶推送搶票日歷,那么搶票日歷的推送時(shí)間放在早上合適嗎?仔細(xì)考慮一下這個(gè)使用場(chǎng)景,12306的放票時(shí)間從早上8點(diǎn)開始,等到搶票當(dāng)天才提示用戶需要搶票,會(huì)不會(huì)給用戶一種突然措手不及的感覺?用戶需要提前準(zhǔn)備搶票設(shè)備(手機(jī)APP、網(wǎng)速較快的電腦、可信賴的瀏覽器等),所以選擇在前一天晚上推送是不是更為合適?
4.推送用戶感興趣的內(nèi)容。
永遠(yuǎn)只推送用戶感興趣,且選擇與用戶心理定位相符合的內(nèi)容。微信的訂閱模式值得被參考,為什么每天收到那么多微信消息提示但用戶不會(huì)反感?因?yàn)檫@些都是用戶主動(dòng)訂閱的內(nèi)容,訂閱就代表著感興趣,感興趣就會(huì)點(diǎn)開看,就是這樣的邏輯。為什么說要選擇與用戶心理定位相符合的內(nèi)容,如果一個(gè)音樂APP整天推送新聞,用戶會(huì)覺得這是掛羊頭賣狗肉,這種與產(chǎn)品無(wú)關(guān)的消息推送短期內(nèi)會(huì)帶來流量上的利益,但長(zhǎng)期來講破壞產(chǎn)品在用戶心理的定位,得不償失。
5.根據(jù)使用頻次決定消息推送的頻率。
工具型APP用戶可能每天只打開一次,而社交型APP用戶每天會(huì)打開20次以上,這就是產(chǎn)品類型決定的使用頻次差別。用戶心理有一個(gè)平衡值,恰到好處的消息推送頻率會(huì)讓用戶不知不覺對(duì)APP形成依賴。社交型APP可以推送得頻繁些,因?yàn)橛脩粝M谝粫r(shí)間收到好友發(fā)來的消息;工具型APP按照使用場(chǎng)景和使用頻次進(jìn)行推送,通常每天不可以超過一條;內(nèi)容型APP則不需要按時(shí)間決定,當(dāng)用戶訂閱的電視劇有新劇集更新,那么就第一時(shí)間給用戶推送消息。一切以用戶感受為中心的運(yùn)營(yíng)事半功倍。
6.后續(xù)動(dòng)作:盡量引導(dǎo)打開APP,保持友好的用戶體驗(yàn)。
從APP廠商的角度,一切消息推送皆以用戶打開APP為目的,那么用戶打開時(shí)進(jìn)入的是不是用戶想要看到的界面?有很多APP推送的是活動(dòng)信息,但點(diǎn)開進(jìn)入的是APP首頁(yè),用戶還要花精力去尋找活動(dòng)頁(yè)面入口在哪兒,這就是不友好的用戶體驗(yàn),一定程度上挫傷了用戶點(diǎn)開消息的熱情。
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