《權(quán)利的游戲》作為一款口碑與收視并存的電視劇,在7月17日早上9點,正式開播第七季,首播收視達1600萬,比第六季首播收視高出50%!成為HBO歷史上收視率最高的一季節(jié)目。
對新媒體運營人員來說,它同時具備:話題性、關(guān)注度、討論度、延續(xù)性??梢哉f是一個非常好的熱點。
二師兄今天以《權(quán)力的游戲》為例,向大家介紹如何借勢營銷。
借勢營銷的精髓就是剖析出熱點的特質(zhì),找出這些特質(zhì)與自家產(chǎn)品的結(jié)合點,從這個結(jié)合點切入做營銷。
可以分析出《權(quán)利的游戲》具有如下特質(zhì):
1、電視劇里面的“物”
2、電視劇里面的“行為”
3、電視劇的“關(guān)鍵詞”
再來看看能做出哪些結(jié)合吧:
《權(quán)利的游戲》里面有哪些“物”
這部電視劇以制作精良而被贊譽,不論是道具還是場景或者布局,都可以被“借用”。
例如:
借勢對象:電影畫面很美
借勢主體:1、XX旅行社 2、影視公司
借勢示范:1、策劃《權(quán)利的游戲》取景地的旅游路線 2、教你制作大片級別的構(gòu)圖和后期
借勢對象:優(yōu)美的臺詞
借勢主體:1、英語培訓機構(gòu) 2、廣告語創(chuàng)作
借勢示范:1、整理出《權(quán)利的游戲》中值得背誦的英語句子 2、把優(yōu)秀的臺詞改成廣告語
權(quán)利的游戲中那些精美復古的單品,家用品制造商可以借勢推廣自己的復古風水杯、果盤。
《權(quán)利的游戲》里有哪些“行為”
“行為”即“劇情”。
借勢對象:期待的史塔克家族團聚
借勢主體:1、一些公益機構(gòu),比如阿里的團圓計劃(Jack馬看到我~) 2、親子活動機構(gòu)
借勢示范:1、史塔克家族都團聚了,希望這些孩子也能找到家。 2、家人的團聚,是孩子最大的陪伴。
借勢對象:第七季的第一集中,Sam偷來了禁書,熬夜看書發(fā)現(xiàn)了龍晶的地址
借勢主體:各大知識付費公司
借勢示范:凜冬將至、異鬼南下,Sam看書都找到龍晶島了,你還不學習?
借勢對象:第七季第一集的的末尾,Geryjoy對瑟曦說的話
借勢主體:情感咨詢機構(gòu)
借勢示范:追女孩的正確姿勢真的如Greyjoy所言嗎?
甚至還有一部分劇情可以借鑒做一個H5小游戲,達到分享傳播的效果。之前就出現(xiàn)過不少 “測試你是《權(quán)力的游戲》里的誰” 的H5,成本不算高,但每次發(fā)出來效果都還不錯。
權(quán)利的游戲里有哪些“關(guān)鍵詞”
電視劇的關(guān)鍵詞,即外界談及時所提及的高頻詞;以及談及該關(guān)鍵詞時總是會聯(lián)系到《權(quán)利的游戲》。
該劇最受討論的主要有以下三個:
a、凜冬將至
b、鐵王座
c、鮮明的角色(龍母、雪諾、瑟曦、小玫瑰等等)
“凜冬將至”:
借勢對象:氣候
借勢主體:1、電扇、空調(diào)制造商, 2、床品制造商
借勢示范:1、酷暑中,XX空調(diào)帶您體會凜冬~ 2、有了XX棉被,凜冬也不怕!
借勢對象:形勢嚴峻
借勢主體:直播行業(yè)的發(fā)展進入瓶頸
借勢示范:直播行業(yè)的“凜冬將至”,千播大戰(zhàn)后誰會留下?
“鐵王座 ”:
借勢對象:難受與代價的象征
借勢主體:新媒體人
借勢示范:10W+的“鐵王座”,背后有哪些鮮為人知的辛酸?
借勢對象:權(quán)利的象征
借勢主體:天天P圖
借勢示范:關(guān)于最后誰登上鐵王座深受大眾討論,利用站隊的心理做營銷:
“人物鮮明”:
借勢對象:心機與欲望并存的“小手指”
借勢主體:職場厚黑學、職場號
借勢示范:職場中的“小手指”是如何一步步逆襲;“小惡魔”又是如何憑借自己的智慧,終于遇到伯樂開啟自己的一番事業(yè);羅伯的性格是如何導致其失去了生命與江山的。
借勢對象:死而復生的雪諾
借勢主體:保險公司
文案示范:生命只有一次,你我都不是雪諾,為自己添一份保險,讓家人多一份安心。
最后為大家總結(jié)一下借熱點的三種境界:
1、初級:直接套用
直接把自己的二維碼、產(chǎn)品安放或替換到原熱點中。這是最簡單的借熱點,效果不一定好,因為會顯得生硬,用戶覺得沒有代入感,自然不肯買單。
2、中級:把熱點與自己的產(chǎn)品做結(jié)合
一般是利用視覺的相似性、諧音,或者是內(nèi)容上的相通而帶入到熱點中,這是一種不錯的借熱點方法,一般來說不會有問題,用得巧妙的話也會收獲很好的效果。
3、高級:將自己產(chǎn)品的精神層面與熱點結(jié)合,而帶動銷售與自發(fā)傳播
將自身產(chǎn)品的精神特色和情感因素,融入到熱點內(nèi)容的形式表達上。讓用戶達到驚嘆或者高度的共鳴,從而帶來銷售轉(zhuǎn)化和傳播。
內(nèi)容來源:微互動