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“國民老公”楊洋代言的《倩女幽魂》是如何成為今年最佳營銷案例的?

微信公眾平臺編輯:微號推 0

說起來自己跟《倩女幽魂》還有一點淵源,雖然沒有在網(wǎng)易供職過,卻因為老東家的關(guān)系早在2012年就研究過倩女幽魂端游的互聯(lián)網(wǎng)營銷怎么做。當年做的倩女幽魂論壇活動分析在公司內(nèi)部流傳了好多年。最近看到《倩女幽魂》手游借著《微微一笑很傾城》大火了一把,作為這本小說的老用戶,有很多話想說。

 

恰好看到了一個手游媒體寫的一篇《論游戲營銷,我只服<新倩女幽魂>與<微微一笑很傾城>的定制化內(nèi)容營銷模式》的稿子,奇怪現(xiàn)在怎么手游也關(guān)心起端游了,才發(fā)現(xiàn)這家媒體錯把《新倩女幽魂》端游和《倩女幽魂》手游弄混了,可以說是一字之差謬以千里,但是我們看到《倩女幽魂》手游也同樣大熱,網(wǎng)易究竟是怎么做的呢?

 

今天我從時間線上,為大家找找線索,也來談談我自己從這次網(wǎng)易的“深度合作”中看到了什么。

 

首先有幾個核心事實需要明確:

 

1. 小說《微微一笑很傾城》成書于2009年,那個時候端游《倩女幽魂Online》還沒有出

 

2. 電視劇的“虛擬世界架構(gòu)方”是網(wǎng)易旗下的端游《新倩女幽魂》

 

3. 《倩女幽魂》手游的代言人是《微微一下很傾城》的男主角楊洋

 

4. 倩女幽魂手游公測是2016年4月,2016年8月推出的是“一笑傾城”電視同步版本的資料片

 

帶著這樣的既定事實,我們再來看下面的內(nèi)容,就會比較明朗,不然難免被網(wǎng)易的文字游戲繞暈,成功掉進坑里。

 

首先從《微微一笑很傾城》(簡稱《微微》)這個IP說起,因為它真的很特殊。

 

它是作者顧漫的三大代表作之一,但卻不是最受歡迎的一本,原因可能跟貼吧網(wǎng)友的回復差不多,從影視劇改變的順序也能夠看出來,這本小說并不是最符合廣大女性觀眾口味的,畢竟有一大批女性用戶總覺得游戲是打打殺殺的玩意,而她們只想要你儂我儂的愛情。

百度貼吧“言情小說吧”關(guān)于小說的討論

 

但是在近幾年小說改編影視劇的熱潮下,有點名氣的IP都能夠找到買家,何況顧漫有《何以笙簫默》《杉杉來了》(小說名《杉杉來吃》)的珠玉在前,這樣的金字招牌肯定不能錯過。

 

更何況在現(xiàn)今小鮮肉盛行,只看顏值不看演技的市場情況下,劇方很好的解決了這個問題。劇情不夠顏值湊,帶著“最美賈寶玉”頭銜的楊洋和自帶“熱搜體質(zhì)”的鄭爽,從角色敲定開始,就話題不斷,收視上便有了保證。

 

而對于游戲圈來說,《微微》是非常非常難得的一本小說。

 

首先和其他都市類言情小說相比,這本小說的核心內(nèi)容就是用游戲串聯(lián)起來的,劇改后有非常大量級的游戲內(nèi)容上的需要,這是最有力最直接的結(jié)合點。

 

而作者對于游戲世界的YY,都是采用第一視角,通過影視劇展現(xiàn),就是長達很多很多集的游戲真人TVC啊!而其通過上星電視臺播出的話,其影響力又遠超廣告投放的效果。

 

其實對于電視劇方來說,和一個合適的游戲產(chǎn)品合作,也是剛需。畢竟電視劇方不能為了拍攝開發(fā)一個新游戲,尋找一個已經(jīng)成熟的客戶端游戲合作,既能前期拉到贊助,又能解決劇情需要。而且普遍來說劇圈的導演編劇是沒有幾個懂游戲的,找一個資深的游戲公司合作,提供專業(yè)指導,也能避免日后被吐槽演游戲相關(guān)內(nèi)容太假的情況出現(xiàn)。

 

其次和其他古裝類言情小說相比,《微微》講的是一群現(xiàn)實生活中的人通過打游戲相知相遇相伴,甚至后來研發(fā)游戲的愛情故事,它不僅滿足了對古裝武俠飄逸畫風的幻想,也有現(xiàn)實生活我們能接觸到的事物。比如打游戲,論壇發(fā)帖和大學校園生活,都是再熟悉不過的事情,帶入感強。

 

一個宿舍一起打同一個游戲,是不是勾起了很多人的回憶 

 

書迷和劇迷感受到的游戲內(nèi)容是一個個玩法的片段而非整個游戲,如果有一款游戲符合這些片段,那其他的部分也會被認同,從游戲研發(fā)角度來說可發(fā)揮空間更大。

 

而從目標受眾角度來說,這樣的游戲不僅讓自己體驗到了小說中主角玩游戲的感覺(有點類似于劇中劇的感覺),而且說不定也會在游戲中遇到一個屬于自己的“一笑奈何”,想想就覺得很浪漫??!又不花錢,干嘛不試一試呢? 

 

可是,既然《微微》的IP這么有特點,為什么以前就沒有被游戲圈發(fā)掘出來呢?畢竟小說出版于2009年,是端游發(fā)展如火如荼的年代??! 

 

原因再簡單不過,因為大部分的游戲開發(fā)者都是男性,而這些直男(我并么有惡意)是不屑于看言情小說的!

 

2014年以前,電視劇圈并未進入網(wǎng)絡小說改編熱潮期,直到2015年《花千骨》、《瑯琊榜》、《何以笙簫默》、《太子妃升職記》、《盜墓筆記》、《心理罪》等電視?。ㄟ@些小說我竟然都看過)的集中爆發(fā),才真正帶起了網(wǎng)絡小說改編的大熱潮。

 

我當年在看《微微》的時候就感覺,作者一定在玩某個網(wǎng)游(雖然小說中提到的《夢游江湖》并沒有實際的游戲),因為實在是寫得太詳細了,而且會不自覺的代入《天龍八部》《劍網(wǎng)3》等等網(wǎng)絡游戲里面的各種玩法(當年倩女幽魂端游還沒出現(xiàn))。

 

小說隨書贈送的海報,我要不說,你會不會以為是《劍網(wǎng)3》的同人?

 

另一方面,看電視劇的女性用戶,曾經(jīng)接觸過的游戲本就不多,忽然通過倩女幽魂得知游戲里還能舉辦盛大婚禮(千百年來全球女性對于結(jié)婚典禮的夢想都是共通的),當然要去嘗試。

 

雖然結(jié)婚、搶親的功能并不是倩女首創(chuàng),卻讓倩女幽魂嘗到了極大的甜頭。 

 

電視劇中還原的游戲內(nèi)結(jié)婚場景

 

結(jié)婚的玩法是需要達到30級以上并付出大量RMB購買道具的,如果粉絲為了能夠?qū)崿F(xiàn)在游戲中結(jié)婚的終極夢想,就一定會堅持下去,毫無疑問,粉絲的存在大大提升了游戲的留存和付費。

 

看到這里,可能會有人覺得,網(wǎng)易真是撿了個大便宜啊,可是真正操作起來,真的沒有想的那么簡單。

 

不然的話,早都有原版夢游江湖(小說內(nèi)游戲名稱)出現(xiàn)了。因為這件事情,實際操作起來會有很多困難,比如時間成本和資金成本。而游戲研發(fā)方與電視劇方的良好合作關(guān)系,也并不是每一個游戲廠商都搞得定的。

 

前面我說到過,電視劇開拍前,會開始招商,按照電視劇拍攝節(jié)奏推算,招商時間大概是在2015年初甚至更早。而這個時間點上,游戲市場正是端游衰落、手游火熱的年份,有實力有愿意投資的的游戲廠商,真的是屈指可數(shù)。

 

更何況,這個時候楊洋還不是大家的“國民老公”,只是一個所謂的“新生代小生”,鄭爽也正經(jīng)歷分手后的暴瘦期被人吐槽沒有了仙氣,《微微》這個名字看起來和游戲也完全不搭邊。

 

所以,網(wǎng)易在這個時間能夠下定決心和《微微》電視劇方合作,拿下電視劇的版權(quán),首先就令人佩服。(拿下小說版權(quán)的Z公司,真是吃了啞巴虧啊)

 

這不僅需要網(wǎng)易對《微微》的IP有深度的了解,對投入產(chǎn)出比有明確的判斷;還需要保證在電視劇上線的時候,自家的產(chǎn)品依然活著并且能夠順利按時的上線。

 

而更重要的是,網(wǎng)易和微微劇組展開的是“深度合作”, 是互相獲益的雙向合作。并不僅僅是游戲貼合電視劇的單項合作。

現(xiàn)在端游新倩女幽魂的關(guān)鍵詞已經(jīng)替換成了電視劇世界架構(gòu)方了

楊洋代表劇方演員出席了2015年9月“新倩女幽魂初見首秀禮”發(fā)布會

 

在小說→影視→游戲的鄙視鏈上,能讓影視劇采用游戲內(nèi)人物服裝和場景設(shè)定,首先就需要強大的公關(guān)能力(很多影視劇方都覺得游戲很low)。游戲圈總在提影游聯(lián)動,但是作為游戲方,往往與大IP的影視作品合作中,總是扮演比較吃虧和卑微的角色。而在《微微》這部劇的制作過程中,電視劇組能夠緊密和游戲,甚至二次元coser合作,雙方起碼做到平等對話的姿態(tài),才能夠完成后面的大量工作。

 

端游項目組為《微微》劇組提供游戲?qū)I(yè)領(lǐng)域的意見,為電視劇內(nèi)游戲部分提供內(nèi)容,同時結(jié)合小說和電視劇情節(jié),在游戲中打造一個專屬于劇情的“著名景點”(比如經(jīng)典的橋上對望一見傾城的場景),因為游戲細節(jié)和劇情越貼合,電視劇轉(zhuǎn)化過來的用戶沉浸就會越深。

 

在2015年9月發(fā)布會上,公布了與《微微一笑很傾城》的合作后,網(wǎng)易通過與微微劇組的合作,展開了各種各樣的活動,在整整一年的時間里,都在持續(xù)與微微劇組進行互動

新倩女幽魂端游官網(wǎng)新聞截圖 

 

可是看起來這些工作都是端游在做的事情,和手游有什么關(guān)系呢?

 

因為,對于絕大多數(shù)不怎么玩游戲的書迷和明星粉絲來說,“倩女幽魂”就是一個游戲,沒有明顯“端”的區(qū)分,如果既有端游又有手游,那他們選擇玩哪一個,則取決于方便獲取什么設(shè)備。 

 

那么手游和端游盡可能做到一模一樣,起碼關(guān)鍵場景和玩法不能差的太多,就成為了手游開發(fā)的關(guān)鍵!要有一種,即使換了游戲設(shè)備,玩的還是一個游戲的感覺。而從宣傳口徑上,手游則秉承著“繼承端游經(jīng)典”的口徑?jīng)Q不動搖。

畢竟結(jié)合2015年9月發(fā)布會上,網(wǎng)易說過關(guān)于手游“會保留原有端游的玩法和豐富性”,這么做也無可厚非。再加上手游邀請了楊洋作為游戲的代言人,普通用戶很難分辨的清二者的區(qū)別,也就容易造成開篇講到的錯誤。這就是網(wǎng)易想要達到的效果。

別說是普通用戶,很多游戲圈的人不是一樣上當了嘛~

 

而且隨著電視劇情的推進,我們看到男主角肖奈公司開發(fā)的游戲,不僅有端游,還有手游。而安利倩女幽魂的臺詞,主要都是楊洋講出來的。

電視劇中臺詞截圖

 

楊洋是2015年11月就在劇組殺青了,2016年4月才宣布代言的。除非劇組為了楊洋的代言植入,在后期進行了補拍(如果是這樣,那網(wǎng)易和《微微》劇組的關(guān)系真的非常好)。不然的話,網(wǎng)易很可能在2015年11月以前就已經(jīng)跟楊洋簽訂了代言合同,想一想是不是覺得網(wǎng)易的掌控能力很可怕?

 

從最開始的布局,到最后傳遞給用戶這樣的信息,包含了多少細枝末節(jié)的工作,我們知之甚少。但我深信,其中的艱辛,只有倩女項目組的工作人員自己心里知道。

 

這些工作必須從研發(fā)、到運營推廣、到品牌通力合作,給出充足的時間才能夠完成的。也就是說,我們今天看到倩女幽魂雙端“一笑傾城”資料片的爆發(fā),早在一年以前就已經(jīng)有了完整的計劃,而且還順利地被執(zhí)行了下來。

 

更何況網(wǎng)易這樣規(guī)模的大公司,起碼在倩女的項目上看來,沒有爆發(fā)諸如部門之間內(nèi)耗、領(lǐng)導不作為等問題,才能有今天的成果。

   

反觀其他一些端游改編手游的作品,能做到雙端兩個產(chǎn)品的運作步調(diào)高度一致,還能按時配合劇方節(jié)奏的產(chǎn)品,真的太少見了。

 

一年以前,出席發(fā)布會的人們,是不是有一些會有這樣的想法?

 

“端游市場本來就不景氣了,倩女幽魂端游這么多年了,無非就是想玩點花樣博個眼球而已?!?/p>

 

畢竟大部分游戲圈的人并不了解《微微》的小說講的是什么,電視劇能不能火起來就更不確定了。就算電視劇火了,那個時候倩女幽魂是不是還活著,誰知道呢?

 

而當時倩女幽魂手游還只是一個公布階段,什么時候上線都不確定,可能大家都沒有把電視劇和手游聯(lián)想到一起去。

 

網(wǎng)易的布局早就公之于眾,只是人們并未在意。

 

倩女幽魂手游從2015年9月開始就沒有停下腳步,每隔一個季度都有一次重要事件的曝光。

 

  • 2015年9月端游發(fā)布會上,公布同名手游將保留端游中有關(guān)結(jié)婚、搶親的玩法(已經(jīng)暗示與電視劇劇情匹配)

  • 2015年12月手游封測

  • 2016年4月《微微》男主角楊洋宣布代言手游

  • 2016年8月“一笑傾城”雙端資料片與電視劇同步推出,劇中大量倩女幽魂軟廣植入

 

看到這里,手游圈的朋友們一定恍然大悟了,原來《微微》與《倩女幽魂》的深度合作,并不局限于手游,而是和整個品牌的合作,而這個合作早在去年就開始了。

 

而根據(jù)之前的推算,起碼在去年9月之前,網(wǎng)易已經(jīng)把今年的布局規(guī)劃好了,其中就包含圍繞《微微》電視劇,端游和手游兩個產(chǎn)品的整體營銷方向。

 

退一步來講,即使最后手游因為種種意外沒有上,端游一樣可以做到收口大爆發(fā),新倩女幽魂這款端游,也能迎來新一輪的年輕用戶。

截自倩女幽魂端游官網(wǎng),“一笑傾城”資料片確實收獲了大批新用戶

 

當然,我相信網(wǎng)易對自己的研發(fā)實力是有信心的。雙端兩個產(chǎn)品都沒有出現(xiàn)“電視劇要上了,游戲功能沒開發(fā)出來”的尷尬局面。

 

一年的時間說長不長,但是“不延期”在游戲圈中真的是很難得。

 

在與劇方開展合作后,網(wǎng)易開始馬不停蹄的開展了各種各樣的配合宣傳,無論從楊洋、鄭爽的粉絲、劇迷討論動向的引導都做了很多事兒,因為游戲產(chǎn)品內(nèi)容植入的足夠深,打起廣告來也順理成章。

 

早早確定的合作,也為市場營銷爭取了近1年的素材籌備期。尤其是手游部分,通過楊洋代言和電視劇情貼靠,僅我能看到的TVC,就有4版(各版名稱都是我自己起的)。

穿越篇:楊洋喊你組隊公測版,和結(jié)婚搶親玩法版

一笑傾城工作室版:“楊洋白衣魅者版”和“面試篇的紅衣刀客版”

 

 平面代言照片量級就更大了,下圖左邊兩張是公測期間延續(xù)端游風格的代言海報;右邊三張則是配合電視劇上線,“一笑傾城”資料片中劇情結(jié)合玩法的代言海報,在做到了好看的同時,還傳達了電視劇與游戲最重要的結(jié)合點——結(jié)婚、游行、搶親,可謂巧妙。

一笑傾城工作室微博

 

而工作室的兩部宣傳片,就是前面提到的“楊洋白衣魅者版”和“面試篇的紅衣刀客版”的廣告。

 

雖然目前并沒有很多粉絲,但是對于用戶的好高度培養(yǎng)來說,卻意義非凡,一下子就拉近了游戲和楊洋粉絲的距離。而且,結(jié)合廣告片的內(nèi)容,還會有一種,楊洋參與了游戲制作的感覺。

 

這就像是《倩女幽魂》項目組給用戶預留在社交渠道上的一個彩蛋,讓用戶感受到他們的用心。要知道,粉絲經(jīng)濟的第一步,就是先獲取他們的好感。

 

而另一個細節(jié),就埋得更深了。

 

到了2016年,夢游江湖卻成為了作者根據(jù)《新倩女幽魂Online》改編構(gòu)思的游戲了,要知道倩女幽魂端游改成現(xiàn)在這個名字還是在2015年。

 

為小說原著中提及的游戲《夢游江湖》單獨建立百度百科,同時發(fā)布關(guān)于《夢游江湖》改編自《倩女幽魂》的新聞和百科梳理所謂的新聞事實,這么做是為了什么呢?

 

明明電視劇里游戲已經(jīng)叫做《倩女幽魂》了啊!

 

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網(wǎng)易關(guān)于倩女幽魂的軟文截圖

 

作為小說讀者,我深知《微微》中游戲的原型肯定不是《倩女幽魂》,但是什么游戲并不重要,畢竟大部分電視劇用戶和小說粉絲有著7年(小說出版于2009年,電視劇播出于2016年)的時間差,已經(jīng)是兩代人。重要的是,網(wǎng)易要做到讓大家相信小說里的原型就是《新倩女幽魂Oline》。畢竟我也是因為要寫這篇文章尋找證據(jù),才有耐心翻到30多頁之后查看早在2014年以前的問答。

 

倩女幽魂不僅僅要成為電視劇的“虛擬世界架構(gòu)方”,還要成為小說中,作者創(chuàng)作靈感的來源。這樣一部游戲,就不僅僅是電視劇植入的廣告了,它對于讀者和劇迷都有著重要的意義。它不再是一個簡單的廣告植入,它還是作者創(chuàng)作的源泉,也是大神肖奈創(chuàng)造出來的游戲!

 

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同事和他同學的聊天記錄,據(jù)說對方之前從不玩游戲

 

倩女幽魂成功反客為主,達到了在用戶心里,“不僅僅是一個游戲”的重要地位。

 

估計之前沒看過小說的人,大部分已經(jīng)相信了這個事實。也許因為對偶像的喜愛,也許因為對小說作者靈感來源的好奇,也許是對小說電視劇描繪的生活產(chǎn)生了憧憬,大批年輕用戶涌入了游戲,而網(wǎng)易則收獲了端游和手游的雙重成功。

 

不漏掉每一個細枝末節(jié),總之只要是《微微》的粉絲,就逃不出網(wǎng)易的五指山了!

 

遠見就是在你沒想到的時候,別人已經(jīng)去做了!

 

成功,只不過是把每個人都知道該怎么做的事請,做好每一個細節(jié)!

 

然而,多心的我總覺得,網(wǎng)易所做的事情,并不是我們看到的這么簡單。這一切,并沒有結(jié)束。

 

比如《微微一笑很傾城》中的演員,為什么單單簽了楊洋做代言人?僅僅是因為近兩年來小鮮肉占領(lǐng)了絕對話語權(quán)么?鄭爽也一直是熱搜體質(zhì)??!

 

我們來看一組對比照片。

 

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劉亦菲代言的端游倩女幽魂和楊洋大代言的手游倩女幽魂,代言海報竟然一模一樣,肯定不是為了省錢。雖然說為了延續(xù)手游傳播主線“延續(xù)同名端游經(jīng)典”的特色,但是我卻看到了更多。

 

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電影版《三生三世十里桃花》宣傳海報

 

目前處于預熱階段的《三生三世十里桃花》電影版也是言情小說改編,而且比《微微》的影響力更大,其主演正是楊洋和劉亦菲,其公布主演的時間點,就在2015年的10月。而從今年開始,楊洋已經(jīng)和劉亦菲以CP的方式出席過很多次活動了。我覺得,正是這個原因,讓網(wǎng)易更加堅定了簽下楊洋的信念,因為實在是太巧又太合適了!

 

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百度關(guān)于三生三世十里桃花目前低潮期的搜索量已經(jīng)達到260萬

 

所以我大膽推測,明年電影上線的時候,估計倩女幽魂項目組還能再來一波大規(guī)模宣傳,資料片的名字我都想好了,就叫“三生三世”。到時候唐七公子“三生三世系列(目前有三部作品)”的粉絲們又會引發(fā)新一輪的熱潮了。

 

楊洋是從去年下半年開始逐漸火起來的,但是在去年,總感覺和影視圈傳說中的PPT四大神獸(鹿晗,李易峰,吳亦凡,陳偉霆)相比差了一個量級。如果沒有對《微微一笑很傾城》《三生三世十里桃花》用戶的充分了解和對電視劇的信心,網(wǎng)易也許不會輕易請一個男明星來代言自己家的重拳產(chǎn)品(網(wǎng)易代言人,多以宅男女神為主,比如劉亦菲,林志玲,范冰冰等),可見網(wǎng)易選代言人的功力非同一般。

 

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我做了一個簡易的時間線,左邊是《倩女幽魂》的節(jié)奏,右邊是楊洋這兩年的重點新聞大事記。倩女幽魂的節(jié)奏和意圖似乎就更加明顯。

 

所以,網(wǎng)易這一次的成功并非偶然,也不是輕易能夠復制的。

 

特殊的IP遇到了有資金有遠見的團隊,給力的研發(fā)結(jié)合細致的市場推廣,端游和手游積極配合不互相打壓,真是不服都不行。

 

當然,這一切的實現(xiàn),還得有一個能拍板,有魄力,懂用戶懂市場的決策人(如果不懂,起碼聽勸),如果項目組躊躇滿志準備大展拳腳,決策人卻因為諸如“我沒聽過這個小說”或者“再考慮考慮”等等原因,耽誤了前期確定合作的時間,這一切也只能是空談。

 

倩女幽魂游戲是幸運的,倩女幽魂項目組的成員也是幸運的。

 

那同為游戲市場營銷的我們,從這次的事件中能學到什么呢?

 

首先是對于不了解的事物,能夠包容,理解和學習。畢竟我們在一天天老去,用戶卻永遠那么年輕,不要總說“00后的世界我不懂”,我們也曾年輕過,試著去理解他們就像理解當年的自己,現(xiàn)在跟他們學習還不晚。

 

幾個月前,身在電視劇圈的大學同學發(fā)給我明年電視劇改編小說的名單,已經(jīng)有一半我沒有看過了,當時就驚出了我一身冷汗。新的用戶潮流在那里擺著,不去學習終歸要被時代甩在身后。

 

再有就是,注重細節(jié)的重要性。很多看起來“并沒有什么卵用”的細節(jié),在如今的手游圈更加難能可貴。

 

最后,如果一個人已經(jīng)做到了領(lǐng)導的位置,多聽聽年輕人的意見,不要急著下判斷。畢竟每個人都不可能是萬事通,說不定在一些小眾領(lǐng)域,你的下屬比你懂得多得多!

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