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你和高逼格廣告之間,就差這條沒走通的“消費路徑”!

微信公眾平臺編輯:微號推 0

廣告,可以說是無時無刻出現(xiàn)在我們的生活中,也常常會影響到我們購物的決定,我們已經(jīng)習慣了隨處可見的廣告,小到傳單、小卡片,大到電梯廣告,樓宇廣告,視頻廣告等等。但是現(xiàn)在的廣告,在筆者看來,缺乏互動性,缺少消費路徑。


之所以會認為當今的廣告缺乏互動性,首先我們來分析一下,現(xiàn)在大部分廣告的做法——洗腦


一、實體經(jīng)濟廣告的傳統(tǒng)理論模型



做廣告的人都知道,廣告的定位是不要試圖“重建”消費者的認知,而是要去“聯(lián)系”消費者腦中已有的認知,將其“引導”向產(chǎn)品的品牌。

很簡單,面對紛紜復雜的市場,打破再重建的方法是不可行的,因為認知成本太高,沒人有空聽你講話。所以,廣告的目的,就是:將自己的產(chǎn)品跟消費者腦中的認知建立“關聯(lián)”,給消費者留下印象。


所以為了強化這種“關聯(lián)”,廣告采用的方式往往就是洗腦。你可能不情愿,不信任,但是在廣告的狂轟濫炸下,它會深深地扎根在你的意識和潛意識里,忘都忘不掉。從心理學角度,人的記憶有一條原則:某項記憶,接觸的時間越長,被提取的次數(shù)越多,也就越容易被大腦提取。


這也是為什么家喻戶曉的品牌,依然需要打廣告,就是為了強化這種“聯(lián)系”


比如,在你需要去屑時,是不是會想到“清揚”

在你需要租房時,是不是會想到“58同城”

在你需要洗衣液時,是不是會想到“立白”.......


而人的記憶又是在不斷更新的,接觸頻次較少的信息,會被擠壓到記憶的底部。也就是說,如果你好幾年沒有接觸“去屑——清揚”這個“組合”,你要么會淡忘它,要么還記得,但已經(jīng)對你產(chǎn)生不了多大的影響。你會在潛意識里,覺得:啊,那是一種過時的觀念了。


總而言之,實體經(jīng)濟下的大部分廣告就是通過不斷的洗腦,達到告知、說服、提醒、強化的目的。這也是有廣告?zhèn)鞑ダ碚撝蔚摹狝IDMA理論


該理論模型是消費者行為學領域很成熟的理論模型之一,由美國廣告學家E.S.劉易斯在1898年提出。AIDMA理論認為,消費者從接觸到信息到最后達成購買,會經(jīng)歷這5個階段:


Attention(引起注意)

Interest (引起興趣)

Desire(喚起欲望)

Memory(留下記憶)

Action(購買行動)


這個理論可以很好的解釋在實體經(jīng)濟里的購買行為,但在網(wǎng)絡時代,該理論的解釋無法準確的概況一些消費者的典型特征。


2005年,日本電通集團提出了基于網(wǎng)絡購買消費者行為的AISAS理論,


Attention(引起注意)

Interest (引起興趣)

Search——進行搜索

Action(購買行動)

Share(人人分享)


AISAS模式的轉(zhuǎn)變。在全新的營銷法則中,兩個具備網(wǎng)絡特質(zhì)的“s”——search(搜索),share(分享)的出現(xiàn),指出了互聯(lián)網(wǎng)時代下搜索(Search)和分享(Share)的重要性,而不是一味地向用戶進行單向的理念灌輸,充分體現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)對于人們生活方式和消費行為的影響與改變。


我們也發(fā)現(xiàn),廣告商花了那么大力氣策劃出精美的廣告,最后只是起到了告知和強化的作用,其實轉(zhuǎn)化率并不高,很容易被新的同質(zhì)化的產(chǎn)品所取代,主要一個原因是它缺少互動性和消費路徑,人們看到了廣告,都是被動的接受你想傳達的信息,即使受眾被廣告的創(chuàng)意所折服,但是沒有辦法讓他分享出去;即使有想買、想體驗的欲望,但是沒有途徑去得到滿足。


二、互動性元素設置的重要性



很顯然,互動性就是讓受眾更多地參與到廣告中來,這比長期洗腦要更容易接受。


這是一個分享的時代,每個人都愿意將新鮮事、有趣的東西分享出來,即使是廣告,只要足夠有創(chuàng)意,人們也是愿意分享出去的,所以需要有一個分享的機制,比如二維碼,這樣的廣告投放必定只能覆蓋部分人群,但是只要一些人,將這個廣告信息分享出去,那這個價值會翻很多倍了。


我們再試著分析,如果將這個廣告再增加一個消費路徑,也就是你掃碼后可以立刻下單,如果還有折扣優(yōu)惠的話,定會帶來一波銷量,要知道女性的消費很多都是沖動型的,心情好,買個東西獎勵下自己,心情不好,買個東西讓自己開心下,購買不需要太多的理由,而只需要給她更多消費的機會。


所謂消費路徑,也就是在人們看到廣告時,有想買、想體驗的欲望,我們能有一個途徑立刻滿足他。


比如,昨天在公交車站等車,看到了周杰倫代言的英雄聯(lián)盟主題雪碧廣告,加上天熱,很想體驗下,但是無奈周邊并沒有那種自助販賣機,而當我回到家里樓下超市時,已經(jīng)因為手機上的其他信息將新品雪碧忘得一干二凈,隨手拿了瓶飲料。在這個信息爆炸的時代,太多的信息進入我們的眼球,所以當有一個點已經(jīng)吸引到人們 時,就不要錯過跟他繼續(xù)互動、繼而轉(zhuǎn)化的機會,如果不能夠立馬有一個途徑滿足消費者,可能這個廣告就會被其他的信息淹沒。


可能你會說,這種看到廣告就想體驗的可能性并不大,人們即使被廣告吸引,但也是下次有需求時才會去購買。其實增加消費路徑,也是為了讓我們可以為?!恋膭?chuàng)意 買單。當今時代,有人會為喜歡的主播送禮物,會為好的文章打賞,為好聽的歌曲付費,當然也愿意為有創(chuàng)意的廣告買單。在驚嘆廣告如此精妙絕倫時,如果可以互動,可以立即就下單或者立刻就可以體驗,那豈不是很棒。


設置消費路徑,更是為了不放過任何一個轉(zhuǎn)化的機會,不能只是停留在告知、強化的層面,單向的理念灌輸,顯然已經(jīng)很難滿足這個互聯(lián)網(wǎng)時代的人們了。


比如國外的一則公益廣告,德國 Misereor是一家致力于救助國際貧困地區(qū)的公益組織,他們制作了一個可以刷卡的戶外廣告牌。只要輕輕一刷信用卡,廣告牌上被捆綁的雙手就會被解放,捐贈“立馬見效”,也讓公益廣告馬上轉(zhuǎn)化為捐贈。


我想,如果只是一個單純的公益廣告牌,只能是讓人們在此刻意識到,“哦,世界上還有比我們更苦的人,我要珍惜當下,如果有機會我會去幫助他們”,但是,當你走過這個廣告牌,也許不到一分鐘,這個想法就會被其他的新信息取代,你依然會浪費糧食,依然找不到機會去幫助他們,因為它本身就是被動的告訴你,可是上圖的廣告就有了一個主動的機制,讓你完成這樣一個善舉。


就像這個浮躁的社會,一旦出現(xiàn)了什么熱點,就會涌現(xiàn)一批“正義人士”,但是熱點過后,沒人在乎結局怎么樣。人們的善心、正義感都是因為某個點而激發(fā),事件過后,就沒人還記得。


所以,我們要做的不能僅僅停留在告知的層面,當人們已經(jīng)被廣告的某個點吸引住,就要有一個消費路徑或者互動機制繼續(xù)去轉(zhuǎn)化,當然買不買是另一回事,但是你得相信,你不買,總有人會買,購買的動機有很多,只需要將這個消費途徑放在該出現(xiàn)的點即可。


三、怎樣是帶有消費路徑的廣告?



其實之所以傳統(tǒng)的廣告沒有設置消費路徑,是因為投放廣告的大多是實體經(jīng)濟,沒有辦法去實現(xiàn)購買路徑的,只能是留下一個客服電話和店鋪地址。但是如今移動互聯(lián) 網(wǎng)時代,人們在任何時候任何地點都可以進行交互。所以,有了很多的消費路徑供我們選擇,如今的營銷廣告除了創(chuàng)意、文案、設計之外,還可以添加很多的互動機 制,比如貼上客服電話,微信公眾號,App下載,H5頁面,線上與線下結合起來營銷,讓一些感興趣,有意向的潛在客戶互動起來,提高最終購買的轉(zhuǎn)化率。


關于營銷廣告消費路徑的設置,樣式可以有很多,根據(jù)不同的廣告形式,不同的情景,設置合適的互動環(huán)節(jié)以及消費路徑。最終的目的,都是為了多留一個通道,讓想咨詢/購買/感興趣的用戶看完廣告后有路徑去參與。


好的廣告,會吸引很大一部分人的關注,但也僅僅只是那一瞬間的事情,如果沒有一個有效的路徑去轉(zhuǎn)化,它也很容易被人遺忘。所以,基于AISAS(Attention 注意Interest 興趣 Search 搜索 Action 行動 Share 分享)理論模式,相信帶有消費路徑的廣告必將越來越流行,這也是順應移動互聯(lián)網(wǎng)時代,廣告所應該做出的改變,人們對廣告的印象也不再是無限洗腦,而是它很有創(chuàng)意,我愿意分享,愿意為它買單。

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