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互聯網已是傳統行業(yè),干物聯網才時髦

微信公眾平臺編輯:微號推 0

工欲善其事必先利其器,在互聯網場景時代,如果說“事”為商業(yè)模式,那“器”便是讓商業(yè)模式落地的產品。一個優(yōu)秀的產品必須依托先進的理念,而先進的理念則來自對行業(yè)深刻的洞察。


互聯網已是傳統行業(yè),干物聯網才時髦


先了解互聯網的三個發(fā)展階段,可以幫助我們有效的理解互聯網。


目前來看,互聯網有三個主要的發(fā)展階段,每個階段解決的主要問題是不一樣的。


1.0階段


PC互聯網階段,主要解決信息不對稱的問題。就是“我提出需求,然后通過網絡的方式得到信息,再通過線下的方式得到服務?!?/p>


2.0階段


移動互聯網時代,主要解決如何提高效率的問題?!叭匀皇且晕易鳛閭€體提出需求,通過APP獲得信息,最后還是主要通過線下獲得服務?!敝徊贿^這個服務水平比1.0時代更高了。這是因為產業(yè)里存在著巨大的產能過剩,從而催生了共享經濟,才有了O2O這樣的模式。


3.0時代


物聯網時代,從2015年,我認為互聯網就已經算是“傳統行業(yè)”了,這個“傳統”是相對即將到來的物聯網時代而言的。這也是我在互聯網圈好多年,也跟一些朋友交流過得出的一個結論。


物聯云服務是什么?


簡單來說,就是幫你想更多。


物聯網最核心的是“我提出需求,通過數據和云計算形成的云腦也會幫助我提出部分需求,(比如AlphaGo)會有這樣一個東西能夠體會到用戶內心的需求,從而給我提供建議?!?/p>


我們把這個東西稱作物聯云服務。


未來所有的硬件和服務都會在線上。不會有不連線、不聯網的產品了。那時我們所有的產品、硬件都擁有相類似的智能,最終我們會通過人工智能的方式來解決智慧不對稱的問題。


這是對未來的趨勢的一個判斷,下面我們來說一家如何創(chuàng)造商業(yè)價值。


創(chuàng)業(yè)的起點是合理的商業(yè)邏輯核心就是,為用戶和企業(yè)創(chuàng)造價值。


我?guī)团笥芽催^很多BP,我發(fā)現一個問題:很多人不知道什么叫BP。很多BP都在大談特談自己如何能夠得到流量,卻不談基本的商業(yè)邏輯:用何種方式為企業(yè)和用戶創(chuàng)造價值。


慶幸的是,現在已經有一些變化了,創(chuàng)業(yè)者們開始在BP中體現“如何能變現”等元素,這是非常重要的,是創(chuàng)業(yè)之初必須要考慮的問題,如果只有流量而不能變現,是無法獲得用戶和資本認同的。


商業(yè)邏輯和模式怎么去梳理?


我給大家三個基本的思考方向和建議做參考:


第一,用戶需求在哪里?


用戶的需求一直都在,其實,問題是集中在一定時間內不會變的需求在哪里?滿足現在并且未來一段時間內長期存在的需求才可以,這就是把握住了商業(yè)機會。那要怎樣去發(fā)掘這些需求呢?所以我們一定要從人性的本質來找需求,舉個例子,華特迪斯尼在1958年提出:愛情是人類永恒的主題,以此來解釋為什么要做王子公主的愛情故事的動畫片。

互聯網用戶的需求可以分為三個層次:高效上網的需求、功能需求、情感需求等。你只要抓住一個,把它做好,就有可能成為獨角獸級別的企業(yè)。


舉個例子,2345靠做瀏覽器就支撐起了一家上市公司,因為它解決了用戶高效上網的基礎需求;支付寶解決了移動支付的功能需求;微信解決了人與人社交的情感需求等……


第二,公司的優(yōu)勢是什么?


為什么是你能滿足這種需求,獨特性在哪里?這才能使得別人不容易復制。比如迪斯尼很早就投資做動畫電影這一塊,這也給了他很強的內部優(yōu)勢。


第三,是否留有外部價值的連接點?


這很重要,商業(yè)模式必須要考慮是否有連接未來生態(tài)的結構的接口。雖然華特迪斯尼最開始切入的是主題樂園,但最后賺錢的是版權,樂園只是鏈接外部價值的點。


打造令人尖叫的好產品滿足超越用戶預期的期望,這是所有事情的關鍵。


簡單而言,企業(yè)打造產品時會去揣測用戶的一些要求和期望,同時用戶自身對產品有一個固有的期望,這兩種期望價值之間的差距決定了最終產品造出來后,用戶的一個滿意度。


當企業(yè)產品提供的價值超過了用戶期望的價值時,這就是一個令人“尖叫”的好產品。


但這并不容易。我總結了產品設計的四大原則:用最少的步驟實現最大的效能、一種方式適用多種場景、用戶可接受的最新技術、與用戶的需求完美匹配。


產品設計除了要遵循以上原則外,我認為至少還需要滿足6個原則,即:

有內容有游戲有跨界合作有社交有分享有用戶反饋


根據這些原則,很多創(chuàng)業(yè)公司開始在產品上進行嘗試,并有了很好的效果。

我們以餐廳為案例來進行分析,餐廳是非常傳統的,它如何嫁接互聯網,并創(chuàng)造出新的讓人尖叫的體驗?可以試著從以下幾點入手:


1、飯菜不只是飯菜:比如用戶點了一個菜,附上二維碼,用戶可以借此了解這道菜的背景。有的比較有歷史淵源的菜還可能成為用戶茶余飯后與朋友的談資。這是有內容。


2、智能攝像機直播后廚:用戶等餐時可以實時看到自己點的菜由誰,在哪里制作,用戶可以隨時知道菜的進度,從而形成一種反饋。這是有用戶反饋。


3、吃飯不是吃飯,而是秀場。與花椒等直播平臺合作,比如直播大胃王比賽,吃得最多的獲得優(yōu)惠券等等。把吃飯變成一件好玩的事兒,同時也能給餐廳帶來很多流量。這是有跨界合作。


4、餐廳變成個性化社交場所。提供不同風格的桌子,以這些桌子為載體,把選擇在此就餐的用戶集聚起來,變成相同興趣愛好群體,再針對性地舉辦相應活動。這是有社交。


所以就是要將你的產品放入不同的場景當中去結合一些要素,才能打磨出好的產品


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