<br></div><div><section class="pEditor" data-id="1804" style="margin: 0px; padding: 0px; max-wi" />
當(dāng)前位置: 微號推首頁 > 微信推廣技巧

微信封殺H5:移動Web創(chuàng)業(yè)關(guān)了一扇窗,卻打開了新的大門

微信公眾平臺編輯:微號推 0

導(dǎo)讀:兩天之內(nèi),整個 H5 游戲創(chuàng)業(yè)陷入了兩年狂熱期以來最冷的冰點。

每一個正在忙于 H5 小游戲開發(fā)的開發(fā)者都在忙于砍掉游戲代碼中有關(guān)微信分享吸粉功能的部分,而分享傳播功能正是 H5 小游戲整個產(chǎn)品形態(tài)中最重要的價值點,失去了這個能力,H5 小游戲就只剩下了一些常人看來很腦殘、無趣的淺娛樂功能,當(dāng)然還有很酷炫的交互翻頁效果。


這類失去了傳播能力的 H5 小游戲還會有客戶買單嗎?

現(xiàn)在,沒有人能給出肯定的回答。這一切,都源于微信在 4月12日 發(fā)布了《微信外鏈規(guī)范》

關(guān)于 H5 的部分是這樣規(guī)定的: 


  H5 游戲、測試類內(nèi)容

以游戲、測試等方式,吸引用戶參與互動的,具體形式包括但不限于比手速、好友問答、性格測試,測試簽、網(wǎng)頁小游戲等;

若內(nèi)容中包含以上情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即停止鏈接內(nèi)容在朋友圈繼續(xù)傳播、停止對相關(guān)域名或 IP 地址進行的訪問;對于情節(jié)惡劣的情況,永久封禁帳號、域名、IP 地址。



當(dāng)微信這個政策公布之后,在 H5 創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域立刻引起了軒然大波。筆者在 H5 領(lǐng)域一家知名公司從事產(chǎn)品與開發(fā)者接入工作,不可避免的收到了大量的 CP 開發(fā)者對此事的討論。微信的動作很快,不少開發(fā)者的小游戲當(dāng)天就收到了這樣的通知:


很多開發(fā)者表示,微信對 H5 小游戲的清理實在是太狠了、生計給徹底斷掉了、廣告主發(fā)來的訂單都給取消了、H5 游戲行業(yè)還很早期,微信現(xiàn)在就動手清理實在太早太快了.......諸如此類,而對此,筆者所在的團隊則有不同的看法。

微信對 H5 游戲的清理,真的太早了嗎?

不,在我們看來————

微信對 H5 小游戲的清理,不是太早,而是太晚了。

長期以來,H5 行業(yè)給人的第一印象就是各種朋友圈小游戲、測試題、邀請函、酷炫廣告頁。這些內(nèi)容往往本身的趣味可玩性并不高,更多的是依托便于分享的傳播性與新奇的操作體驗獲得用戶,從神經(jīng)貓開始,H5 成為了企業(yè)移動營銷場景里最主流的廣告形式。但是,從 2014年 神經(jīng)貓之后呢,再也看不到現(xiàn)象級的 H5 小游戲產(chǎn)生,而 2015年 吳亦凡的 H5 廣告獲得短暫刷屏效應(yīng)后,一大堆類似的 H5 廣告接連放出,至今也不見一個能再現(xiàn)繁榮,這是為什么呢?在我看來,現(xiàn)有朋友圈里的 H5 互動內(nèi)容的現(xiàn)狀存在以下的問題:

1 重交互,反效率。

無論是邀請函、小測試、小游戲,無一例外,均是以新奇的交互來獲得用戶的參與,在原本簡單的信息傳遞過程中,添加了手勢、重力感應(yīng)、光感動效、3D 等等一系列酷炫的交互效果。好處自不必說,但是當(dāng)載體本身愈加沉重之后,信息傳播的效率卻大大降低了。而 H5 營銷的本質(zhì)是為了傳遞信息,當(dāng)效率降低了,交互再酷炫又能如何呢?

2 產(chǎn)品力薄弱,導(dǎo)致獲客能力走低。

和 APP 不同,在 H5 領(lǐng)域,用戶只需要點擊一個 link 就能獲得感興趣的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,這本是 H5 在傳播能力方面的優(yōu)勢。但也正因為如此,導(dǎo)致開發(fā)者在傳播力上花大功夫提升獲客能力,而忽視了 H5 內(nèi)容本身的持續(xù)可玩性與趣味性。于是,大量低品質(zhì) H 5 小游戲和營銷頁泛濫(如各種網(wǎng)頁小游戲、測試、算命…),這些產(chǎn)品技術(shù)門檻低,易抄襲,做好了之后又易傳播,依靠微信這樣強好友關(guān)系的平臺,極易拉取用戶。但這些產(chǎn)品不僅降低了朋友圈內(nèi)容的質(zhì)量,更是極大的消耗了開發(fā)者在創(chuàng)新方向的精力,致使 H5 游戲至今也難出爆款。所謂成也蕭何敗也蕭何,大抵如此吧。

3 商業(yè)化驅(qū)動過熱,消耗掉用戶熱情。

近兩年H5 的爆發(fā),讓諸多頭疼欲如何給甲方提供新奇營銷亮點的 4A 公司發(fā)現(xiàn)了一個新藍海。H5 其酷炫的交互方式、新奇的技術(shù)特性、高效的獲客能力、漂亮的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),讓甲方品牌廣告主掏腰包買單時更加的痛快。于是,給客戶提案做個 H5,讓 Vendor 用熱門的題材換個殼,扔到朋友圈坐等用戶爆炸、轉(zhuǎn)化率往上漲,坐等客戶開出支票,成了廣告公司最開心的業(yè)務(wù)模塊。數(shù)據(jù)顯示,整個 2014-2015 這兩年間,H5 廣告在養(yǎng)活了超過 50 億的數(shù)字營銷業(yè)務(wù)市場,將正在衰落的 4A 公司數(shù)字營銷業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)公關(guān)行業(yè)再次找到了增長點。這也導(dǎo)致用戶在短時間看到了太多太濫商業(yè)化的 H5 內(nèi)容,并沒有實質(zhì)性的價值點,大家做的東西都很酷炫、新奇,等于沒有特點。于是,用戶看多看倦之后,這些 H5 內(nèi)容從一開始有價值的內(nèi)容,變成了用戶厭倦的垃圾內(nèi)容。

也正是以上幾點,造成了 H5 今天的局面。商業(yè)化過熱、產(chǎn)品力與傳播力的失衡讓開發(fā)者們忙于追逐利潤而忽視了價值點創(chuàng)新的探索。我認為,正是這些朋友圈里泛濫的小游戲、小測試、邀請函,不僅打擾了用戶環(huán)境、影響了朋友圈秩序,更帶偏了行業(yè)風(fēng)氣,搞亂了 H5 行業(yè)的創(chuàng)新方向。一個行業(yè),如果拿出來的只是一些可有可無的小游戲小廣告,那么這個行業(yè)很難成長一顆參天大樹。在我看來,微信對 H5 內(nèi)容的清理,不是太狠太快,而是來的太晚了。

微信的介入,意味著 H5 進入 2.0 時代。

而我們認為的 H5,就僅僅只是這些互動廣告嗎?

不,顯然不是。微信,一個大公司對 H5 如此嚴格管制,顯然是因為 H5 可以做到一個足以讓巨頭無法輕視的高度。

而現(xiàn)在就是個最好的時機。微信的管控措施,將原有的泡沫撇清,正本清源,將商業(yè)化的、對用戶無價值的內(nèi)容屏蔽,品牌廣告主不再買單,廣告公司停掉了生意,開發(fā)者沒有了外包收入,那么,H5 行業(yè)的創(chuàng)新探索自然就會回到健康的軌道中來。

如果當(dāng)大家提起 H5 行業(yè)時,只會想到質(zhì)量差的不行同質(zhì)化嚴重的小游戲和一些營銷案例頁,這真是一個行業(yè)的悲劇。行業(yè)的快速增長與相關(guān)規(guī)范的缺乏兩種現(xiàn)象并存,負面影響也制約著 H5 行業(yè)的健康發(fā)展。對 H5 游戲分享的限制逼迫 H5 從業(yè)者更深入的思考和實踐 H5 未來的可能性,迫使 H5 行業(yè)由以輕度游戲和營銷推廣為主的 v1.0 時代進階到以高品質(zhì)中重度游戲、精品應(yīng)用和更加多元化推廣的 H5 富媒體內(nèi)容形式為主的 v2.0 時代。

可以看到的是,短短一年半時間,H5 行業(yè)里已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。分享兩個數(shù)據(jù)給大家:


  • 截至 2015,有 80%的 App 將全部或部分基于 HTML5。這意味著大部分 App 的內(nèi)容都將是以網(wǎng)頁的形式呈現(xiàn),典型的例子包括微信、Facebook、Twitter 等。(數(shù)據(jù)來源:國際科技媒體 ReadWriteWeb,2015)


  • 由原盛大游戲總裁凌海創(chuàng)辦的蝴蝶互動所推出的 H5 游戲《傳奇世界 H5 之王者歸來》最新本月流水已經(jīng) 2000 萬了。




蝴蝶互動提供的《傳世 H5》核心數(shù)據(jù):


無論是應(yīng)用還是游戲,H5 都已經(jīng)走到深水區(qū)的階段,H5 在手機游戲?qū)用?,從原來的小游戲已?jīng)進化到大型網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在有了新名字 “手機頁游”?;?H5 的手機頁游,其畫質(zhì)、操作、粒子效果、玩法體驗均已和原生手游一樣,市面上大型重度手機頁游近百款,已經(jīng)獲得了不俗的成績。

而這些,都是以往互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)所忽視的。微信封殺掉的,是那些商業(yè)化的、對用戶無實際價值的內(nèi)容,而大型的手機頁游、H5 云應(yīng)用等等這些對用戶、企業(yè)有價值的產(chǎn)品會隨著這次變化,從而獲得更多開發(fā)者的生產(chǎn)力投入。比如市面上最新的 H5 游戲《醉西游》,和原生頁游的品質(zhì)已無任何區(qū)別。

在大眾視線之外,有關(guān) H5 的生態(tài)其實早已建立并成熟,各類 H5 研發(fā)引擎、開發(fā)工具、發(fā)行渠道以及資本都已非常完善。而微信的介入,某種角度來看,正為 H5 行業(yè)的前進,掃清了障礙,指明了方向。

只有讓那些乏味腦殘的小游戲死掉,大型中重度手機頁游才能迎來崛起的機會。

H5 的 2.0 階段,在微信的介入下,終于開始了。

這會是微信應(yīng)用號發(fā)布的前兆嗎?

我們不僅要看微信說了什么,也要看他們沒說什么。

對于巨頭,創(chuàng)業(yè)者從來都是又愛又恨。當(dāng)巨頭面對 H5 這樣一個能重構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)與內(nèi)容組織形式的趨勢性技術(shù)時,自然也會有他們的愿景。

微信已然是網(wǎng)頁內(nèi)容最大的載體,而 H5 是移動網(wǎng)頁最佳的技術(shù)形態(tài)。通過 H5,可以將游戲、應(yīng)用都變成網(wǎng)頁應(yīng)用,用戶從此不需要再下載、安裝 App 就能使用各種互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。這對微信而言,意味著什么?

2016年 初,微信在公開課時就曾透露將發(fā)布應(yīng)用號這款產(chǎn)品,再到今天,微信清理現(xiàn)有 H5 小游戲小測試等內(nèi)容。結(jié)合兩件事來看,愈發(fā)的說明微信對于 H5 的企望。這次微信的行動并沒有說要封殺 H5 小游戲,而更像是一次整頓,掃除微信中低品質(zhì)的 H5 噪音及噪音源,為微信用戶樹立正面的 H5 產(chǎn)品形象,為應(yīng)用號制造一個更純凈、更無爭、更容易被用戶接受的環(huán)境。先清理打破一個舊世界,然后建立一個新的秩序。

而這個新秩序,很有可能就是應(yīng)用號。

將來微信不僅可以聊天、發(fā)朋友圈,也可以購物、收快遞、玩游戲、看視頻、辦公。所有的應(yīng)用與游戲都能直接在微信內(nèi)打開,以網(wǎng)頁化形態(tài)互相鏈接。微信進化為一個 OS 操作系統(tǒng)級的龐然大物,而手機上,除了微信,將不再需要安裝其他任何軟件。

這樣的一天,看起來不遠了。

一直以來,互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新進化,都是這樣的路徑:先從商業(yè)及游戲開始,滿足人們的娛樂化需求及企業(yè)的營銷需求;第二步,進化為生產(chǎn)力工具,提升生產(chǎn)效率,降低交易成本。最終重構(gòu)整個系統(tǒng),改變?nèi)藗兊纳罘绞健R虼?,我們可以看到,互?lián)網(wǎng)十多年前,最火熱的是《傳奇》這樣的游戲,網(wǎng)絡(luò)對人們而言只是娛樂工具,再后來,進化出新聞、博客、視頻、電商等形態(tài),成為我們工業(yè)的一部分,再后來,全民微信,網(wǎng)絡(luò)購物,真正改變了人們的生活方式。

而我所供職的火速移動的觀點是: H5 的進化,極大可能也會是這樣——先從游戲和廣告開始,再向著應(yīng)用層、內(nèi)容層進化,重構(gòu)應(yīng)用和內(nèi)容的組織形態(tài)。最終進化出云端的 OS 系統(tǒng),徹底改變我們的移動互聯(lián)方式。

互聯(lián)網(wǎng)上具有代表性的爆發(fā)最開始往往并不是商業(yè)驅(qū)動的,而 HTML5 領(lǐng)域,絕不會只是我們現(xiàn)在看到的游戲和廣告。微信的介入從客觀上,可以讓整個行業(yè)清醒冷靜下來,和喧鬧的過去告別,迎接 HTML5 真正的新時期。未來的 HTML5,將重塑整個應(yīng)用分發(fā)的生態(tài),重塑游戲產(chǎn)品形態(tài),從一棵大叔繁衍出一整片森林。

微信的管控,雖然關(guān)上了 H5 創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域的一扇窗,卻打開了新的大門。

文 | 趙萃  來源:36氪

原文鏈接:http://36kr.com/p/5046055.html

0

要評論?請先注冊或者登錄


關(guān)注“微號推”公眾平臺

微信秘籍一手掌握

微信號:weihaotui

熱門標簽

移動互聯(lián)網(wǎng)運營技巧公眾號推廣技巧

微信營銷營銷技巧微信推廣案例分析

app推廣微信快訊微信運營微信公眾號

自媒體案例營銷案例創(chuàng)業(yè)

微信案例微商運營內(nèi)容運營

吸粉新媒體微營銷創(chuàng)意文案

內(nèi)容營銷社會化營銷產(chǎn)品運營營銷

行業(yè)資訊社群微信電商

新媒體運營用戶運營朋友圈網(wǎng)紅

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大前鋒資源聯(lián)系人

微信運營技巧事件營銷O2O馬云

微信朋友圈新媒體營銷品牌營銷文案

用戶微博微信公眾平臺小程序

微信公開課朋友圈營銷微商課堂直播

吸粉技巧今日頭條馬化騰推廣

運營推廣appAPP干貨錦集

社群技巧微商課程H5支付寶

微信應(yīng)用號騰訊漲粉雷軍

融資H5營銷微店熱點

微信小程序KOL粉絲營銷互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)

漲粉技巧用戶需求APP推廣電商運營

廣告標題微信文案社群營銷

京東地推微信大號運營案例

app運營社群運營知乎互聯(lián)網(wǎng)推廣

產(chǎn)品營銷學(xué)習(xí)技巧企業(yè)職場

短視頻10w+阿里微信紅包

SEO課程互聯(lián)網(wǎng)+微信城市服務(wù)微營銷案例

文案技巧新形態(tài)公眾號運營社會化媒體營銷

推廣app網(wǎng)紅經(jīng)濟網(wǎng)絡(luò)推廣蘋果下架

互聯(lián)網(wǎng)廣告鳳姐共享單車轉(zhuǎn)行

新媒體編輯公眾號排版活動策劃文章

90后爆文精準用戶內(nèi)容

數(shù)據(jù)運營公眾號文章流量變現(xiàn)工具

產(chǎn)品推廣UGC網(wǎng)易面膜

互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療ASO互聯(lián)網(wǎng)金融眾籌

病毒營銷微信運營工具SEM推廣借勢營銷

微信封號資源聯(lián)系QQ公眾號應(yīng)用號

社會營銷行業(yè)咨詢直播平臺高考

營銷策劃分答推廣案例原創(chuàng)文

餓了么直播APP運營小白產(chǎn)品需求

CJ奧運傅園慧美團

滴滴運營經(jīng)驗運營管理戚繼光

王寶強iPhone社區(qū)營銷微信服務(wù)號

VR運營學(xué)習(xí)社區(qū)運營市場運營

共享經(jīng)濟摩拜單車溝通技巧百度

無印良品退回技巧推廣運營白百合

自媒體營銷渠道推廣社交運營電商推廣

華為推廣回去阿里巴巴UCG

熱點追蹤推廣策劃粉絲留存整合傳播

變現(xiàn)羅輯思維星巴克畢業(yè)

職業(yè)微信新操作新媒體運營技巧爆款文章

內(nèi)容選題企業(yè)公眾號品牌活動

共享勵志標題黨提升轉(zhuǎn)化

努力成就面試準備孫正義

信息革命機器人流量企業(yè)家

失敗產(chǎn)品生命周期用戶流失流失率

王者榮耀用戶參與度圈粉獨特

淘汰社交社交產(chǎn)品個性化推薦

風(fēng)口無聊僵尸粉用戶活躍度

微信支付網(wǎng)絡(luò)支付創(chuàng)新型公司未來預(yù)判

封號QQ音樂場景實驗情感關(guān)系鏈

圖片處理零成本公關(guān)危機社會輿論

戰(zhàn)狼2戰(zhàn)狼2票房吳京QQ

信用分掉粉bug獲取用戶

留存ofo小黃車品牌運營好友刪除

網(wǎng)感信息流廣告程序化廣告管理

經(jīng)營奇葩說內(nèi)容經(jīng)濟KPI

小編創(chuàng)意甲方乙方

廣告行業(yè)SEO網(wǎng)絡(luò)引擎優(yōu)化清理好友

高峰論壇品牌推廣網(wǎng)絡(luò)自制劇互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品

信息泄露教育APP粉絲經(jīng)濟二次元周邊

二次元工具型產(chǎn)品工具產(chǎn)品黑科技

公眾號編輯微信排版編輯器團隊活動營銷

市場產(chǎn)品經(jīng)理行業(yè)物聯(lián)網(wǎng)

引流內(nèi)容付費APP運營用戶體驗

粉絲00后